Halloween ha llegado a lo grande a Overwatch

Es posible que si intentáis entrar ahora mismo a Overwatch os encontréis con una bonita cola. Acaba de llegar la actualización de Halloween y todo el mundo ha entrado como loco para ver si han tenido suerte con las nuevas cajas temáticas o simplemente a dejarse los dineros. Ojo porque dura desde hoy mismo hasta el 1 de noviembre, así que aprovechad para subir niveles y pillar cajas gratis.

Había ya ganas de que llegara nuevo contenido tras el evento de los juegos olímpicos, yo al menos así lo notaba a nivel de skins y cosméticos. Esta vez han llegado nuevos emotes, poses de victoria, skins, sprays y una nueva trifulca que, sorpresa, es en equipo contra la máquina. Una buena forma de variarlas un poco. Además han ambientado el mapa de Hollywood con motivos de Halloween, de noche, con niebla y tal. Muy chulo.

También parece que han aprendido de toda la que se montó por la forma de desbloquear el contenido en los JJOO y ahora sí se podrán comprar los artículos de Halloween con oro del juego. A tres veces más de lo que cuestan los objetos normales, eso sí. Pero como son artículos temáticos y hasta cierto punto exclusivos, bien está.

Tras el salto os dejo una galería de las nuevas skins. Pero como siempre, lo mejor es que entréis y lo veáis por vosotros mismos. Yo de momento me voy a probar la nueva trifulca, Junkenstein’s Revenge, que toca defender el castillo.

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Mis impresiones con los auriculares HyperX Cloud Stinger

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Cuando estuve en la Gamescom, aparte de probar mil y un juegos, también pude probar hardware. De hecho una de las entrevistas que tuve fue con HyperX (a los que yo conocía por sus RAMs AGRESIVAS, porque las monto en mi PC), que también hacen accesorios para jugar.

Y desde ese día hasta hoy mismo he estado usando casi a diario los HyperX Cloud Stinger, una apuesta de unos cascos a bajo precio que a mi parecer ha salido bastante bien. Pero mejor os cuento un poco más en profundidad.

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Vale, Beyond Good & Evil ya es oficial, aunque va para largo

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Cuando hace poco más de una semana Michel Ancel publicó una imagen de lo que suponíamos que era Beyond Good & Evil todo el mundo es emocionó un poco, aunque con calma. El juego se lleva rumoreando siglos y nunca parecía avanzar. Hasta hoy, claro, porque el nuevo Beyond Good & Evil es oficial, aunque esté en pre-producción.

La confirmación ha venido del propio Ancel a través de su Instagram, lo cual es bastante raro, para qué negarlo. Ni nota de prensa, ni plataformas ni nada. Parece un anuncio prematuro para mostrar que viven bien sin que Vivendi se coma a Ubisoft, pero es una confirmación al fin y al cabo.

El hecho de que esté aún en una fase tan temprana me hace pensar que saldrá para todas las plataformas en las que puedan, porque los tiempos no cuadran con ese rumor de NX de marzo. Aunque estaría bien esperar al menos a algo oficial, porque esto va para largo.

De momento os dejo los otros artworks que se han publicado del juego. No me mola demasiado el estilo tan realista, pero bueno, como diría Inafune, es mejor que nada.

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Análisis Clustertruck (PC)

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Cuando se anunció Clustertruck me quedé un poco loco ante lo que estaba viendo. Básicamente trata de saltar entre camiones para llegar hasta una meta. Puede sonar o con muy poco sentido o con muy poco atractivo, pero la realidad es bien distinta. Vamos a ver por qué.

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Amazon se lanza al desarrollo de juegos empezando con tres para PC

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Allá por febrero Amazon anunció un acuerdo con Crytek para crear su propio motor de videojuegos, llamado Lumberyard. Por supuesto a todos nos cogió por sorpresa, aunque viendo las adquisiciones en el sector que había hecho la empresa (Double Helix, Twitch) quizá no era tan descabellado. El caso es que el resultado de crear ese motor son, de momento, tres juegos: Crucible, New World y Breakaway.

Voy a contaros un poco de qué va todo esto, porque me parece bien interesante cómo se plantea una empresa como Amazon meterse en este berenjenal que son los jueguitos. Vamos allá.

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