Me acabo de enterar de que esto es Firewatch

Llevaba mucho tiempo preguntándome qué era Firewatch, porque el plantel que hay detrás realmente impresiona. Para que os hagáis una idea, entre los componentes de Campo Santo están Nels Anderson (diseñador principal de Mark of the Ninja), Jake Rodkin y Sean Vanaman (directores creativos detrás de The Walking Dead de Leer más…

Análisis Xenoblade Chronicles X (Wii U)

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La andadura de Monolith Soft y Nintendo comenzó hace unos ocho años. De esa unión salieron juegos como Disaster: Day of Crisis o Soma Bringer y colaboraciones en otros como Smash Bros Brawl. Pero cuando realmente explotó el estudio fue con Xenoblade Chronicles, un juego de Wii que se convirtió en uno de los mejores RPGs de su generación.

Ahora Monolith Soft vuelve con Xenoblade Chronicles X, una nueva entrega en la saga que cambia bastantes cosas y aun así ha sabido mantener el nivel y ya de paso dar una lección de cómo hacer un mundo abierto. Vamos a hablar de ello.

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¿Pasa algo porque hayan elegido a Undertale como el mejor juego?

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Seguramente hayáis leído ya que en GameFAQs han hecho una encuesta para determinar el mejor juego de la historia, y que dicha encuesta la ha ganado Undertale. El juego de Toby Fox está de moda y es super popular ahora mismo, así que se puede entender que haya ganado porque tiene una legión de fans incondicionales.

Es posible que también hayáis visto la que se ha montado por ello, con medio mundo entrando en cólera porque haya ganado Undertale y no otro juego más «de los de siempre». La cosa es, ¿y qué importa?

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Análisis Just Cause 3 (PS4)

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A Just Cause 3 le tenía muchas ganas. La anterior entrega es uno de los mejores y más locos juegos de la pasada generación, así que era lógico esperar mucho de este. Hardware más potente significa más posibilidades, pero también más expectativas. Vamos a ver si ha cumplido o no.

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So long, and thanks for all the fish, Mr. Sakurai

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Ayer por la noche se emitió el último Direct de Super Smash Bros, en el que Sakurai despedía esta entrega y quién sabe si se despedía de Smash en general. Además aprovechó esta última presentación para anunciar las incorporaciones de Corrin (protagonita de Fire Emblem Fates), Cloud y, como sorpresa final, Bayonetta. Y como podréis imaginar, la noche acabó con lloros y quejas, como es habitual.

Pero no quiero hablar de los lloros de siempre, sino de este viaje que va a durar año y medio y que ha terminado reuniendo en el mismo juego al (seguramente) plantel más famoso y popular que habrá nunca en un videojuego.

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