Análisis Killer Instinct (Xbox One)

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Cuando en 2013 Microsoft sorprendió al mundo con el anuncio del reboot del Killer Instinct de Rare por parte de Double Helix, seguramente nadie daba un duro por este juego. No es la primera vez que cogen una franquicia de Rare y la destruyen (cof cof, Banjo Kazooie, cof cof). Para un mayor sufrimiento para los usuarios, el juego apostaría por un sistema de compra un tanto peculiar y confuso al principio pero que no ha dejado de evolucionar. Pero ha llovido mucho y estamos ya en 2016 y por increible que parezca, el juego aún no está acabado. Os explico con mayor detenimiento esto y más cosas sobre el juego tras el salto.

Aprovechando dos factores importantes actuales de Killer instinct (el lanzamiento de la versión de PC o, más bien dicho, la versión de Win10, y el lanzamiento de la tercera temporada del juego) y un factor externo (la amplia cantidad de personas que se han quedado insatisfechas con Street Fighter V) quiero aprovechar para hablaros de este juego que tan duramente ha sido castigado por mucha gente y, en muchas ocasiones, sin una verdadera razón detrás. Pero primero de todo, antes de analizar el juego tal y como está en la actualidad, os quiero explicar como funciona el sistema de compra del juego.

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Análisis Dragon Ball Z: Extreme Butoden (Nintendo 3DS)

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Os voy a confesar algo: no me gusta el anime. Hay muy pocas series (las puedo contar con los dedos de una mano) que me han llegado a gustar y aún así, Dragon Ball con los años no es una de ellas. Me hago viejo y ya no le encuentro gracia, pero aún así le guardo un cariño especial, como todos aquellos que nos criamos en Cataluña cuando nació TV3 y en 1990 empezó a retransmitir aquella serie desconocida que llamaban «Bola de Drac». Pero bueno, no estáis aquí para esto. Estáis para Dragon Ball Z: Extreme Butoden.

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