Resumen del Smash Direct Ultimate 1/11/2018

El Grinch al final no nos robó la Navidad, parece ser. ¿Cómo se os ha quedado el cuerpo a los que lo habéis visto a las 15:00? Os seré sincero: me he quedado bastante frío con los luchadores nuevos. Pero una cosa está clara: como adicto que soy a los Smash, lo tendré day one. Os traigo un resumen rico si os queréis ahorrar 40 minutacos de Sakurai cansado. ¡¡Nos vemos después del salto!!

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La disyuntiva de género en la feria de entretenimiento electrónico. Un análisis sociolingüístico sobre el artículo determinante de las siglas E3. (Esperanzas E3 2018 de TheFireRed)

Desde que Twitter se convirtiera en el medio preferido de Internet para poner verde a tus profesores de la ESO, a tus compañeros de clase y a tus jefes, cada año se lleva a cabo la misma discusión. Una y otra vez. ¿Cuál es el artículo determinante correcto para denominar Leer más…

Etrian Odyssey X es el culmen de artes etrianas definitivo

Y además sale bien pronto en Japón: el 2 de agosto de este mismo año.

ATLUS ha anunciado hoy a las 5 de la mañana (hora murciana) la culminación de la serie Etrian Odyssey desde sus entregas en Nintendo DS hasta su sucesora, Nintendo 3DS. El juego, en japonés, se llama Sekaijuu no Meikyuu X (la equis se pronuncia como Cross por cruce de entregas, no seáis malpensados) y de momento no se sabe nada de una potencial localización para el resto de mortales. Lo veo muy poco probable, si bien recibimos Etrian Odyssey V, nada se sabe de Etrian Mystery Dungeon 2.

En esta nueva entrega se reúnen los universos de todos los Etrian Odyssey para crear el juego más voluminoso hasta la fecha. Una idea que no sorprende, puesto que el director Shigeo Komori ya comentó en su momento que «compilaría todo lo visto en los juegos anteriores» y que «tendría tantos mapas que nos hartaríamos de dibujarlos». Esto quiere decir que podremos crear un plantel idílico de 19 waifus exploradoras haciendo uso de las mejores mecánicas vistas anteriormente, como las subclases, modificación de retratos de personajes y boost/break.

Aunque no es algo que hayan confirmado explícitamente, por culminación quiero entender que celebrarán la historia de toda la serie en las portátiles de doble pantalla de Nintendo y que no veremos secuelas en Switch.

Tras el salto os dejo con una galería de imágenes y la nota de prensa de prensa en inglés (cortesía de Gematsu) traducida al español (cortesía del menda, porque soy majete).

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Sorteo de BadLands RoadTrip

Hoy os traigo algo diferente. Llevo ya una temporada trabajando de traductor profesional, y hace un par de meses conseguí el que sería el primer juego que traduzco de forma profesional a cambio de dinero. Y sin retrasos en el pago. Qué maravilla. Más después del salto.

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Doki Doki Literature Club: un análisis perspectivista sobre la proliferación de vertientes artísticas en novelas visuales bajo un presunto pretexto erótico

El Museum of Modern Art, situado en el Midtown de Manhattan, abrió recientemente una sección cuya temática es «Diseño aplicado». En un principio, se encontraba una colección de catorce juegos, los cuales, por diversos pábulos, habían sido contenidos en esta lista. Títulos clásicos como Space Invaders o Tetris y más actuales como Minecraft. La exposición, por su parte, ha sembrado polémica en los ambientes de críticos de arte y artistas, que discurrían acerca de la ofensa soterrada que significa para el arte incluir esos artilugios. Mas, contra todo pronóstico, el museo apuesta por la decisión, que ha sido respaldada abrumadoramente gracias al público y un sector particular de la acervada crítica. Esto nos lleva a la siguiente cuestión: ¿deben considerarse arte los videojuegos solo por estar expuestos en un museo?

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