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Entre la frustración y el buen diseño
Leyendo el otro día las estúpidas declaraciones del no menos estúpido Masachika Kawata sobre cómo los jugadores de Resident Evil «se frustraban» por su dificultad me puse a pensar hasta qué punto esas declaraciones eran absurdas. Parece ser que cada día está más de moda dárselo todo bien mascado a los jugadores y que no tengan que esforzarse para nada, ya sea consiguiendo logros del estilo ‘has dado cincuenta golpes – 1000G’, poniendo personajes a los que se le regenera la vida en 10 segundos tras recibir 200 balazos o ahora cambiando el estilo de una saga consolidada a algo mucho más accesible.