Análisis
Análisis de Dante’s Inferno
Si tenías intención de comprarte el Dante’s Inferno… Te vas a llevar alguna que otra sorpresita con este análisis. Vamos a empezar desde el final (desde la conclusión) y si queréis profundizar en cada sección, simplemente tenéis que leer después del salto.
Conclusión y Nota Final: A pesar de que la demo deja un sabor de boca muy bueno, el juego se convertirá en algo que no se puede jugar una segunda vez. Los tipos de enemigos que nos encontramos a lo largo (más bien corto) de las 6 horas de campaña se pueden contar con los dedos, incluso da la sensación que no hay más de 15 enemigos contando los jefes, no desaparece. Si a esto le intentamos añadir un falso amago de puzzles o rompecabezas, nos daremos cuenta que el juego en sí no es mucho. También hay que contar con que podemos llegar a percibir los ataques por la obviedad del juego. Además, los gráficos poco logrados y los a veces visibles píxeles, nos pueden llegar a ser incluso molestos. Se nota muchísimo que las cinemáticas no tienen nada que ver con el juego, ya que el nivel de gráficos es abismal.
La gran mayoría que ha cogido el juego (incluido yo) ha coincidido que es un juego para alquilarlo, pasárselo y devolverlo, ya que el ya comentado repititivismo y las escasas 6 horas de juego no dan para mucho.
Entonces siendo fiel a las horas de juego, y todo lo analizado debajo de esto, en mi opinión el juego no merece como máximo, un 6,5. Y para los tiquismiquis, el redondeado de la nota sería para abajo, dándole una nota final de un:
Si queréis profundizar, solo tenéis que leer después del salto…