Análisis
Análisis Darksiders II (Wii U)
Me ha costado más de lo que esperaba, pero finalmente me he pasado Darksiders II, el último juego (literalmente) con Joe Madureira a la cabeza creativa de Vigil Games. Tenía muchas ganas de jugarlo, primero porque era en versión de Wii U, lo que significaba que tendría cantidad de opciones exclusivas que no están en las demás consolas y segundo porque siempre me ha gustado el trabajo de Madureira. Descubrí a este autor allá por el 98-99, cuando se publicó su obra más conocida: Battle Chasers, y me dejó prendado de su inconfundible estilo gráfico. Lo que por aquel entonces se llamaba «amerimanga» (una mezcla de cómic americano y manga, también popularizado por el no menos genial Humberto Ramos y su brutal Crimson) era algo totalmente nuevo. Y claro, me imaginaba cómo sería un videojuego de Battle Chasers, con sus guerreros gigantescos, con espadas gigantescas, con engendros mecánicos e infernales gigantescos, con mujeres de grandes tetas y demás. Vamos, todo llevado al extremo. Y así ha sido.