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El día que Famitsu perdió el norte
Hubo un tiempo en el que Famitsu equivalía a análisis y notas duras de conseguir. Para que un juego se llevara una buena nota de verdad debería de valerlo, porque no era nada fácil. Conseguir que los cuatro redactores se pusieran de acuerdo en dar la nota máxima era algo casi inimaginable hace diez años, pero la cosa es bien distinta ahora mismo.
Para quien no sepa cómo puntúan, el juego lo analizan cuatro redactores que dan una nota del 1 (peor) al 10 (mejor). Luego se suman las notas y da como resultado un número, siendo 40 el máximo (cuatro dieces), algo hasta hace unos años casi utópico, pero algo común en este momento.
Hasta hace unos días, los juegos que ya tienen un 40/40 son los siguientes:
1- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo, Nintendo 64)
2- Soulcalibur (1999, Namco, Dreamcast)
3- Vagrant Story (2000, Square Co., PlayStation)
4- The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003, Nintendo, Nintendo GameCube)
5- Nintendogs (2005, Nintendo, Nintendo DS)
6- Final Fantasy XII (2006, Square Enix, PlayStation 2)
7- Super Smash Bros. Brawl (2008, Nintendo, Wii)
8- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, Konami, PlayStation 3)
9- 428: Fūsa Sareta Shibuya de (2008, Sega, Wii)
10- Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (2009, Square Enix, Nintendo DS)
11- Monster Hunter Tri (2009, Capcom, Wii)
12- Bayonetta (2009, Sega, Xbox 360)
13- New Super Mario Bros. Wii (2009, Nintendo, Wii)
14- Metal Gear Solid: Peace Walker (2010, Konami, PlayStation Portable)
Pero ahora la cosa ha vuelto a cambiar nuevamente.
Sigue tras el salto.