Sobre el problema en la prensa de los videojuegos

Este pasado viernes en Anait se publicó un artículo titulado «Tenemos un problema en la prensa de videojuegos«. Y sí, es verdad que lo hay, así que me puse a leerlo a ver cuánta autocrítica había. Cero. Tras ese titular tan clickbait se escondía lo que todos esperábamos desde el día antes: la gente en Internet es mala y pobre Blissy. Si no sabéis quién es, eso que os ahorráis.

Ya he dado mi opinión por Twitter, pero aun así voy a hacerlo también por aquí. No leo ni yo mismo el blog, pero quizá hay alguien perdido de la mano de Dios que sigue entrando, quién sabe. Así que nada, vamos a explayarnos un poco.

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¿Debería tener la prensa de los jueguicos un mínimo de habilidad?

Seguro que todos habéis visto ya el vídeo del redactor de la por todos amada Polygon jugando a Doom. Bueno, lo de jugando se podría cambiar por manqueando y tampoco pasaría nada, porque parece más un vídeo cómico. Si no, primero ved estos momentos estelares y luego seguimos:

Visto el despropósito de vídeo, vamos a lo que veníamos: ¿Deberían tener los periodistas de videojuegos un mínimo de habilidad o conocimiento sobre lo que van a hablar? Mi respuesta es que obviamente sí, pero sigue tras el salto. Lo que hay te sorprenderá.

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Ez modo?

GamerGate Fandango #2 : What’s the Frequency Kenneth?

Ez modo?Una de las citas más memorables (a mi parecer) de True Detective es aquella donde un Rust con aspecto descuidado afirma que el tiempo es un círculo plano. No es una línea con un sólo sentido, los eventos que componen la historia tienden a reverberar en ambos sentidos temporales.

Es quizás el caso que concierne esta entrada. En el que una pieza muy relevante en esta partida del destino apareció después y antes del Doritopope.

[Resumen del doritopope en videomusical]

Sería muy fácil describir esta pieza de mala manera despectivamente, y no estaría del todo mal. Pero sería demasiado fácil, como dicen las mozas de la imagen. (EZ MODO? THAT’S FOR CHILDREN!)

Personalmente, me gustaría disculparme por la tardanza de esta entrada. Hubiese sido muy fácil escribir desde mis entrañas de pez, pero habría sido morder un cebo demasiado obvio. Y ya he mordido demasiados anzuelos en mi vida.

**** Trigger warning: Hoy es el turno de Anita Sarkeesian ****

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GamerGate Fandango #1: Dorito Pope Begins / DoritoGate (2012)

Hay conflictos que empiezan antes de tener nombre propio. Así como las obras de teatro existen antes de ser representadas, mientras se escriben o se tejen en la mente del escritor, con los conflictos pasa lo mismo. Quizás se puedan explicar dichos conflictos por sí solos en su marco temporal, pero sería un tanto deshonesto y incorrecto. Uno no explica la segunda guerra mundial bien si no explica el fin de la primera, tratado de Versalles, etc…

Vamos, que antes que #Gamergate hay que hablar de un canadiense (*sorry*) y de una «polémica» que sucedió a finales de 2012.

Se llama Geoff Keighley.

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GamerGate Fandango #0: Disclaimer e Índice

vivianEnglish disclaimer:

This is not the best article in the world, it’s just a tribute to everyone who wrote and kept writing about what #gamergate is about, or allowed us to keep discussing this topic away from censorship. That’s whom I dedicate this article to.

I write in my mother tongue, Spanish, as I feel that the whole Spanish speaking side of the press and industry just opted to ignore gamergate (at best), or just followed what Kotaku or Polygon said.

Here’s my two cents. 

Nota de Topofarmer: Esta entrada va a hacer de pequeño disclaimer e índice para unos textos que rodaballo piensa escribir poco a poco. Os dejo tras el salto ya el cómo empieza todo esto.

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El color de los videojuegos y mi despedida

doritos_pope

El artículo que le llevó a un pez años escribir. Bueno, años llegar hasta el punto de tener que escribirlo. Machacar el teclado no más que unos días.

Antes de empezar quiero dejar claro a ti, el lector, que esto no pretende ser un hit viral o ATW, uno de esos artículos busca-clics de “¿Alguien se acuerda de cuando XXXX molaba?”, otro artículo escrito por un “bad ass” (uh, ¡palabreja mainstream!) con o sin barba (con barba, mola más) o alguien cuyo avatar va en traje y escribe bajo el pseudónimo de un personaje tarantiniesco. O simplemente, alguien a quien LE HAN DADO, LE HAN DADO para ser un periodista de vidiojueguicos.

Esto es un artículo sobre videojuegos. De su prensa. De sus jugadores. De la industria. De mí mismo. Let’s roll.

Aprovecho para decir que si haces retweet a este artículo entras en el sorteo de un montón de nada por parte de alfalfavergasyjuergas.

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¿Quién quiere comprar unos cuantos logos de premio GOTY?

pcmag choice

No sé hasta qué punto esto será algo habitual en la la prensa de los jueguicos, pero patético es un rato.

Notch acaba de enseñar en Twitter un mail que le ha llegado de parte de Ziff Davis (editorial de PC Magazine, IGN, 1UP y algunas más) en el que le ofrecen comprar unos logos para presumir de que ha ganado un montón de premios de PC Mag. A 500$ el logo o $6000 el pack completo.

Obviamente Minecraft no necesita de logos para vender más (mucho más, como dicen en el correo) y esto da otra buena muestra de por qué mucha gente no confía en medios grandes.

«Oye mira, que te voy a dar mil millones de premios, ¿te apetece pagarnos este pastizal para que puedas presumir de ello?»

Tras el salto tenéis la imagen con el email completo.

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