Oda a los juegos no narrativos

Llevamos una temporada con un hipsterismo extremo en los videojuegos. Es la evolución de un elemento cultural alrededor de sus consumidores. El problema viene cuando, por culpa de esa evolución, olvidamos los orígenes o una parte fundamental de dicho elemento cultural. Estoy hablando, como ya sabréis por el título del Leer más…

Por Elendow, hace

¿Es 2013 el año de 3DS?

why cant i hold all these 3ds games

De un tiempo a esta parte me he dado cuenta de una cosa: 3DS se ha convertido últimamente en mi consola principal. De hecho, si no fuera porque también tengo Monster Hunter en Wii U me pasaría el día con la portátil de Nintendo.

Luego viendo lo que va a llegar este año me pregunto si este 2013 será el año de 2013, el año en el que realmente se convierta en la sucesora que DS se merece. Y la verdad es que no puedo pensar otra cosa que en que sí.

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¿Por qué Sony no se toma en serio sus portátiles?

Como muchos sabréis, PlayStation Vita llegará en una semana a Europa y América, pero lleva vendiéndose desde diciembre en Japón. Bueno, matizo, malvendiéndose en Japón. Esta última semana no ha llegado a las 14.000 unidades en el país nipón (como referencia, PSP nunca ha vendido tan poco) y lo normal sería que en el resto del mundo no coseche éxito precisamente (aunque a saber qué pasa finalmente).

A lo que voy es a que esa resignación a quedarse en un segundo plano (DS>PSP, 3DS>Vita) la imponen finalmente los consumidores al decidirse por una consola u otra, pero creo que Sony podría hacer bastante más para intentar remediarlo.

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Los juegos no son como los de antes

Últimamente estoy un poco mosqueado con el tema de los juegos. No es simplemente por el tema de que los juegos se saquen rápido y mal, no es porque algunos tengan un online desastroso,  no es porque se hayan inventado los DLCs frente a las expansiones, no es porque haya compañías que saquen un mismo juego en diferentes versiones clavándonos el precio original… ¿O sí?

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Por Jarl!, hace

¿El mismo perro pero con distinto collar?

¿Nunca habeis sentido con un juego esa sensación de «esto yo lo he visto antes»? Estoy seguro de que la mayoría si.

No es algo nuevo. Desde hace mucho que la empresas se copian, pero últimamente de forma más descarada, y hay momentos que llega a cansar.

Hemos visto desde historias calcadas, a simplemente en la propia jugabilidad, ¿para qué innovar si podemos coger algo ya inventado y cambiarle algo? No hace falta irse lejos para ver claros ejemplos de ello…

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Sistema de baneo del Halo: Reach

Típico caso de coche en crrrrrisis... Este... Típico caso del Halo: Reach multijugador

El Halo: Reach, como todos sabéis, tiene servidores dedicados. El caso es que hay partidas que son infumables e injugables, y en esos casos me suelo salir. Si te interesa seguir leyendo salta… salta conmigo…

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