Sonido en los videojuegos…¿Realmente aprovechado?

envolvente

Hoy estoy de reflexiones. Leyendo reviews de juegos por los diversos lugares que pueblan internet, siempre me fijo en los apartados que hacen de cada uno, y me fijo especialmente en el apartado de sonido. Si, direis algunos, ¿que tiene de característico el apartado de sonido? Pues para muchos de nosotros, es algo fundamental hoy día.

Hace ya varios años que se aplica al mundo de los videojuegos el tema del sonido envolvente, y el primer juego que probé con el efecto EAX fue el «Return to Castle Wolfenstein» de PC, y quede absolutamente impresionado. Eso de oir a los zombis saliendo de las paredes detrás tuyo era algo que me dejaba sin habla.

Pero a lo que voy, es que empiezo a notar una gran dejadez en los apartados sonoros. No en el apartado musical, ya que hoy dia la mayoria de videojuegos tienen banda sonora, y las hay realmente buenas y que uno no consigue quitarse de la cabeza, como ya nos demostró Topofarmer en anteriores posts.
Me refiero a dejadez de efectos de sonido….y en la innovación de los mismos.
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