Análisis The Dark Eye: Chains of Satinav (PC)

Decía un proverbio japonés que la venganza era como un bosque, en el que podías perderte y no saber por dónde ir o volver. Tambien en la película donde vi esto había katanas y una Uma Thurman estelar, pero me interesaba éste proverbio para introducir el artículo.

En estas últimas generaciones de videojuegos ha habido géneros que han ido cambiando y transformándose, como el caso de los juegos de rol. Añadiendo más personalización, estadísticas y quests, gráficos o multijugador online a cambio de ir perdiendo uno de los rasgos que los definían: una historia sólida, una aventura profunda y solvente.

Hace década y media, dichas aventuras podían transcurrir en forma de «juego de rol» o aventura gráfica. Y de ambas había verdaderas joyas, en las que a falta de potencia o espacio había puzzles ingeniosos, pixel art memorable y personajes carismáticos. Juegos que empezaban en un bote improvisado que era un coche de choque. O entrando en una mansion enloquecida, despues de ver tentáculos decir que querían ¡conquistar el MUNDOOO!.

Y mientras un servidor se encontraba meditando sobre tales temas se le presentó la ocasion de analizar The Dark Eye: Chains of Satinav. Una aventura gráfica ambientada en el mundo de Dark Eye, el juego de rol de papel y dados alemán por excelencia.

Al principio hay cierta sorpresa. ¿Aventura gráfica, en 2012? ¿Por steam? ¿Aventura gráfica basada en juego de rol? ¿Qué puede salir de esto?

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