Análisis Child of Eden (Xbox 360)

La verdad que tengo pendientes otros análisis, pero, después de probar esta joya de Ubisoft, me he visto en la obligación de hablar un poco sobre el juego y hacer un pequeño análisis.

El juego ya me había generado buenas expectativas cuando lo anunciaron, sobre todo por la implementación con Kinect en Xbox360, y ahora tras probarlo, no puedo decir más que el juego es puro amor… y es que por fin tenemos un título compatible con Kinect que realmente merece la pena.

Child of Eden es un shooter musical, y si bien no es el más innovador, sí que advierto que nos hará pasar un buen rato, a mí por lo menos me ha mantenido enganchado y con ganas de seguir jugando.

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Microanálisis de «Pure Football» (Xbox360/PS3)

Voy a ser muy breve en este análisis porque sinceramente, esperaba algo más de este juego, que si por imágenes parecía un Fifa Street o algo parecido, vaya chasco. Pensaba que el análisis que habían hecho en Maristation era algo exagerado, nunca coincido con ellos, pero esta vez veo que no se quedan cortos.

En resumen: Vaya mierda de juego.

En serio, no os podéis imaginar lo frustrante que llega a ser este título. Hasta he llegado a ver que en algunos lados lo comparan con el Sega Soccer Slam… ¡¡¡Sacrilegio!!! El juego de Sega si que era desenfadado y sobre todo muy divertido, y el control era espléndido dentro de las posibilidades del juego.

Aún así, vamos por partes:

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Red Steel 2 (Hard Days Winter 2010)

El pasado 27 de marzo Ubisoft nos invitó a los Hard Days Winter 2010, un pequeño evento donde presentó dos de sus juegos más esperados. Y no, no me refiero al nuevo Imagina Ser, sino a Splinter Cell Conviction y Red Steel 2. Y va a ser este último del que paso a comentaros ahora mismo.

Lo primero es recordar como fue el primer Red Steel, uno de los juegos que salieron en los inicios de Wii, que se nos vendió como un shooter ambientado en parte en Japón en el que tendremos control tanto de armas de fuego como de katanas. Y eso es lo que esperábamos, katanas a saco y un montón de luchas con las que aprovechar el flamante nuevo mando de nuestra Wii. El resultado final no fue lo que se esperaba, fallando en muchos puntos y frustrándonos con cantidad de bugs, pero se veía que de ahí se podía sacar algo en condiciones si se esforzaban un poco.

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