Análisis
Análisis Unravel (PC)
Unravel es una historia de hilos. Y como si de un amateur torpe con una madeja se tratase, intenta hacer algo muy bonito pero se le acaba enredando todo.
Unravel es una historia de hilos. Y como si de un amateur torpe con una madeja se tratase, intenta hacer algo muy bonito pero se le acaba enredando todo.
EA ha tenido una conferencia también, esta misma mañana. Yo por lo menos me la he perdido por estar currando, pero viendo lo que han subido a su canal de Youtube, creo que lo destacable se puede quedar en tres cosas: gameplay de Mirror’s Edge Catalyst, más Star Wars Battlefront y Unravel, que lo acabo de redescubrir con el último tráiler.
Sobre Mirror’s Edge (tenéis el vídeo sobre estas líneas) me gusta lo que enseñan, que es básicamente como el primero. Noto como que me fallara algo a nivel artístico (no termino de encontrar ese estilo tan característico del primero y ahora lo veo con menos personalidad), pero el juego tiene pintaza. A ver si no la cagan, arreglan algunos problemillas del primero y sale algo majo, majo.
Sobre Star Wars Battlefront, pues más de lo mismo. Sigue siendo un Battlefield con careta de Star Wars, y sigue teniendo buena pinta. Y sobre Unravel, el gameplay que acaban de enseñar ha hecho que me interese bastante más por él ahora. Antes pensaba que era un plataformas más, pero ahora veo que es uno que usa bastante las físicas para plantear los puzzles y el avance, y eso me gusta más. Os dejo estos dos vídeos tras el salto.