envolvente

Hoy estoy de reflexiones. Leyendo reviews de juegos por los diversos lugares que pueblan internet, siempre me fijo en los apartados que hacen de cada uno, y me fijo especialmente en el apartado de sonido. Si, direis algunos, ¿que tiene de característico el apartado de sonido? Pues para muchos de nosotros, es algo fundamental hoy día.

Hace ya varios años que se aplica al mundo de los videojuegos el tema del sonido envolvente, y el primer juego que probé con el efecto EAX fue el «Return to Castle Wolfenstein» de PC, y quede absolutamente impresionado. Eso de oir a los zombis saliendo de las paredes detrás tuyo era algo que me dejaba sin habla.

Pero a lo que voy, es que empiezo a notar una gran dejadez en los apartados sonoros. No en el apartado musical, ya que hoy dia la mayoria de videojuegos tienen banda sonora, y las hay realmente buenas y que uno no consigue quitarse de la cabeza, como ya nos demostró Topofarmer en anteriores posts.
Me refiero a dejadez de efectos de sonido….y en la innovación de los mismos.

La mayoría de los juegos ultimamente aprovechan efectos de sonido de otros juegos, dando a veces la sensación de estar jugando a veces al mismo juego. Bien es cierto, que hay sonidos como de armas de juegos bélicos, que podeis verlo normal que suenen igual unos u otros, pero pienso que se podían tomar la molestia de modificarlos levemente añadiendo algo más, y no limitarse a copiar y pegar.

Otra cosa que me molesta son los juegos de 2D. Por el tema de dar un enfoque más clásico, dejan practicamente un sonido estéreo, si acaso aplicando el envolvente a la música… ¿Pero a nadie le gustaría que jugaran mas con los efectos? ¿Acaso el 2D es una limitación para el envolvente? No lo creo, más bien, falta de ideas. Fijaos en el siguiente vídeo, y vereis, que con un simple estéreo, los increibles efectos que se pueden apreciar (Recomendado usar unos cascos):

En definitiva, creo que pueden exprimirlos más. Si bien es cierto que no todo el mundo dispone de un equipo de sonido envolvente, la desarrolladoras han dejado hace tiempo de incentivarlo…
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1 comentario

dsc828 · 19/01/2009 a las 20:05

Muy buena reflexion la tuya, KKnot, te felicito.
Personalente no me he dado mucha cuenta de si se esta dejando de lado el tema o no, pues no lo he notado mucho, sera que tengo serios problemas con el sonido, supongo. De todos modos, si hay un juego en el que para mi el sonido es uno de los pilares básicos, me refiero al Rainbow Six Las Vegas 2, juego que ya he explotado y requete explotado. En las partidas multijugador tu oyes al rival acercase y notas xq parte del mapeado viene, oyes las puertas abrirse, oyes las balas y puedes saber por donde estan o a que distancia de ti.
Concluyo por ello que lo que tu dices es muy cierto y necesario.
Una pena que siga con una tv de tubo y para el audio unos auriculares, menos mal que tienen subwofer jaja.

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